Seixal envolve alunos na melhoria do concelho

No âmbito do projeto Seixal + Futuro, os alunos do 10.º ano da Escola Secundária João de Barros vão eleger no próximo dia 2 de junho, segunda-feira, um projeto de intervenção na comunidade pensado por eles, a que a Câmara Municipal do Seixal irá atribuir cinco mil euros para a sua implementação.
Vocacionado para a promoção da cidadania e literacia política dos jovens das escolas secundárias, o Seixal + Futuro foi desenvolvido como projeto-piloto na Escola Secundária João de Barros, envolvendo cerca de 390 alunos das 13 turmas de 10.º ano, ao longo deste ano letivo.
Através da realização de vários workshops, que abordaram temas tais como as áreas de atuação e competências do poder central e local, formas de participação cívica, observação e análise crítica do território e ligação à comunidade, cada turma desenvolveu vários projetos e elegeu o seu próprio projeto. No dia 2 de junho, os 13 projetos finalistas de cada turma serão apresentados à comunidade educativa, que elegerá o projeto da escola.
Projetos Escola
10.º A | Ajuda aos voluntários do CROACS
Implementar medidas de melhoramento das condições dos animais no CROACS (Centro de Recolha Oficial de Animais de Companhia do Seixal), renovando o espaço e apoiando assim os voluntários com algumas reformas essenciais.
10.º B | Jogos na escola
Criação de sala de convívio com jogos eletrónicos, de tabuleiro e instalação de mesas de matraquilhos, de snooker e de air hockey em vários espaços da escola.
10.º C | Criação de espaços de convívio ao ar livre
Criação de zonas de convívio cobertas no espaço exterior da escola, proporcionando locais confortáveis e protegidos para os alunos se reunirem durante os intervalos.
10.º D | Revitalização do campo de futebol da Quinta da Marialva
Construção e revitalização do antigo campo de futebol do Parque Urbano da Quinta da Marialva, de forma suprir a necessidade da população de um espaço público para a prática de futebol.
10.º E | Canto de convívio no Parque Urbano da Quinta da Marialva
Construção de um telheiro no Parque Urbano da Quinta da Marialva com bancos e mesas. Um espaço para convívio entre jovens, famílias e amigos. Um novo espaço à sombra que permite relaxar e conviver.
10.º F | Projeto do Dragão
Reabilitação do Parque do Japão. Em conjunto com os moradores, melhorar os equipamentos do parque, dando alguma cor a este espaço público. Instalação de novos equipamentos.
10.º G | Construção de um parque canino
Criação de um espaço estritamente reservado a cães, e aos seus donos, permitindo-lhes liberdade e não preocupação. Geralmente os cães são passeados em zonas públicas, onde existem crianças e até adultos que por vezes se sentem desconfortáveis ou com receio, este projeto evitaria esse descontentamento tanto das pessoas na rua, como dos donos por não se sentirem à vontade a passear os seus cães.
10.º H | Em busca da sua cultura literária
Criação de um clube de leitura, com conversas sobre livros. Reforço da biblioteca com livros modernos e direcionados para os jovens. Instalação de uma escape room. Um projeto que pretende ajudar os jovens a terem um maior interesse na leitura, criando assim mais vocabulário, conhecimentos gerais, e ajudando na sua escrita e leitura.
10.º I | Cacifos na Marialva
Implementação de cacifos no Parque Urbano da Quinta da Marialva. Muitas pessoas sentem-se inseguras e desprotegidas ao pousarem os seus pertences, acabando por usufruir do seu tempo neste parque carregados com mochilas, malas e afins. Com este projeto pretende-se facilitar a vida dos utilizadores do parque, podendo guardar os seus itens em cacifos seguros.
10.º J | Melhorar a Quinta da Marialva
Implementação de várias zonas de lazer e bem-estar, com bancos e mesas, potenciando o convívio entre os jovens adolescentes e restante comunidade do parque da Marialva.
10.º GEI | Salão de jogos na escola
Implementação de equipamentos de jogo, modernos e variados (snooker, matraquilhos, máquina de arcade, mesa de pingue-pongue). Oferecer uma forma de entretenimento e brincadeira para que os alunos convivam mais entre si e passem menos tempo nos ecrãs.
10.º TEA | Casotas para os gatos
Implementação de casas para gatos de rua para evitar acidentes e agressões aos animais abandonados.
10.º PSI | Sala de jogos eletrónicos e jogos variados
Criação de uma sala de jogos com uma playstation, jogos de tabuleiro, matraquilhos e mesa de pingue-pongue.
Com esta iniciativa, a Câmara Municipal do Seixal pretende promover a participação dos jovens munícipes, bem como o seu envolvimento democrático e construtivo na comunidade, através do exercício de um pensamento crítico sobre o espaço onde vivem e a sensibilização para as questões da sustentabilidade, respeito pela diferença e inclusão.
Ao possibilitar a implementação no terreno do projeto idealizado e desenvolvido pelos jovens, a autarquia demonstra o valor e respeito pelas suas necessidades, expectativas e ideias, reforçando a relação entre os jovens, a comunidade e as instituições municipais, bem como a importância do seu papel na melhoria da qualidade de vida no nosso concelho.
Acompanha a eleição do projeto da escola nas redes da Juventude Seixal, o canal da autarquia, no Facebook e no Instagram dirigido aos jovens munícipes.
No dia 9 de junho, os alunos da turma vencedora serão recebidos pelo presidente da Câmara Municipal do Seixal, Paulo Silva. Momento em que, simbolicamente, receberão o cheque relativo aos cinco mil euros atribuídos pela autarquia para implementação do projeto.
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